• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Stowarzyszenie Gier Planszowych Gambit
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Purpura kolorem nostalgii

23 lutego 2020/0 Komentarze/w Blog, Felietony/Autor Marcin Korzeniecki

Panuje moda na powrót do lat osiemdziesiątych. W muzyce, filmie i popkulturze. Stranger Things, Strażnicy Galaktyki, Przebudzenie mocy, czy nowa Wonder Woman garściami czerpią z minionej epoki. I wiecie co zauważyłem? Że wiodącym kolorem tej nostalgii staje się purpurowy. Nawet w grach planszowych. Nie wierzycie? Popatrzcie niżej.

 

 

Lata osiemdziesiąte w filmie zaczęły się mocnym uderzeniem. Okazało się, że kosmos wcale nie jest przyjazny, a z wycieczki na obcą planetę można przywlec coś obcego, groźnego i krwawiącego kwasem. Oglądałem pierwszy raz Obcego, jako mały chłopiec. Przez pół filmu ziewałem, nie bardzo rozumiejąc gdzie bohaterowie łażą i czemu tyle gadają. Na drugą połowę zerkałem zza kanapy zatykając rękami uszy.

Kosmiczny statek podróżujący przez galaktykę jest miejscem akcji gry wydanej przez wydawnictwo REBEL.pl. I nie chodzi mi o Nemesis, a o Black Angel – fregatę podróżująca z ludzkim materiałem genetycznym. Ziemia umiera. Jedyną szansą dla ludzkości jest znalezienie nowej planety. Black Angel wyposażony w roboty zarządzane przez kilka sztucznych inteligencji rusza w długą podróż. Jako sztuczna inteligencja czułem się całkiem normalnie i dość szybko zapomniałem o odpowiedzialnej roli. Gra wymaga umiejętnego korzystania z kości i kart, by tworzyć łańcuszki produkcyjne. Klimat mniej, mechanika bardziej. Manipulowanie kośćmi, swoimi i przeciwników, wysuwa się na pierwszy plan. W końcu robili to ludzie od Troyes. Widać od razu ich styl. A Czarny Anioł sunie przez purpurową galaktykę.
Park Jurajski wszedł na ekrany w kolejnej dekadzie, ale wywarł na mnie jeszcze większe wrażenie niż Obcy. Wyobraźcie sobie, do tej pory dinozaura w kinie odgrywało dwóch gości ubranych w gumowy kombinezon. Komputerowy welociraptor, chociaż niewielki, straszył bardziej niż Tyranozaur. Byłem już za duży, żeby chować się za kanapą, ale wciskałem się w kinowy fotel do oporu.
Dinosaur Island, od Pandasaurus Games z cudownie purpurową okładką, pozwolił mi pogmerać w dna i stworzyć własne stadko dinozaurów. Im groźniejsze stadko, tym więcej ciekawych turystów. I większe ryzyko, że turyści staną się obiadem dinozaurów. Dinosaur Island należy do gatunku gier optymalizacyjnych i zdecydowanie brata się z euro. Za to spełnia marzenia. Bo po obejrzeniu pierwszej części filmu chciałem zarządzać parkiem dinozaurów, a gra dała mi to czego szukałem. Najpierw składałem genom, potem tworzyłem dinozaura i umieszczałem go w parku. Im groźniejszy zwierzak, tym większą wzbudzał sensację, ale jednocześnie stanowił większe zagrożenie. Konieczna była inwestycja w zabezpieczenia, żeby nie zeżarł turystów. Dla graczy bardziej ostrożnych zostawała hodowla spokojniejszych, i niestety nudniejszych gatunków. Za to atrakcyjność parku zawsze można podbić klasycznym roller coasterem.
W latach osiemdziesiątych dowcipy o policji były równie popularne, co w późniejszych czasach żarty o blondynkach. Dzięki Akademii Policyjnej poznałem pracę amerykańskich stróżów prawa i… bar pod Błękitną Ostrygą.
W neonowym Hard City, za którego wydanie odpowiada Hexy Studio i Gry planszowe Lucrum Games, mogę dowodzić oddziałem policji stając przeciw mutantom doktora Zero. Brzmi jak scenariusz horroru klasy B? Dokładnie tak ma być. Gra taktyczno turowa składa się z szeregu scenariuszy i jest klasycznym ameritrashem. Doktor Zero zalewa ulice miasta mutantami, a jego cel jest jasny – przejąć władzę. W obronie mieszkańców staje garstka stróżów prawa wyposażonych w arsenał broni i sprzętu. Hard City jest szybkie i utopione w klimacie jak pączek w lukrze. A amerykańscy gliniarze, jak wszyscy wiedzą, uwielbiają pączki. Warto wiedzieć, że gra jest polską produkcją, którą do życia powołali Marek Raczyński i Adam Kwapiński.

 

Myślę, że gier nawiązujących do lat osiemdziesiątych jest więcej. Wymieniłem te, które wyryły mi się pamięci purpurowym piętnem. A może przesadzam? Myśląc o purpurze wszędzie widzę ten kolor? Podobnie jak kobieta w ciąży wszędzie widzi wózki z dziećmi.

 

Poznaj Gambit. A może z nami zagrasz? Spotkania w każdą środę w Gliwicach przy ul. Studziennej 6 od 17.00. Polub nas na facebooku i instagramie, będę miał motywację do pisania kolejnych tekstów.

facebook
Instagram

 

Tagi: black angeli, dinosaur island, Gry planszowe, hard city, Hexy Studio, Lucrum Games, PLanszówki, rebel
https://gambitgliwice.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/87/2020/02/wpis-na-blog-6.png 500 1100 Marcin Korzeniecki http://gambitgliwice.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/87/2019/04/sgp-gambit-liwice-logo.png Marcin Korzeniecki2020-02-23 12:23:462021-01-16 19:46:59Purpura kolorem nostalgii
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Planszowe kiermasze
Mandala
Parcie na szkło
Horror w górach
Włóczka, drewno i dzikie meeple
Gotowy na Narodowy
Rozmiar ma znaczenie
nudzimisię
http://bit.ly/SGPGambit%20http://gambitgliwice.znadplanszy.pl/kontakt/

Stowarzyszenie Gambit
zrzesza pasjonatów gier planszowych. Spotykamy się co środę w sali 33 przy ul. Barlickiego 3 w Gliwicach (od 17.00 do 21.00). Mamy stale rosnący zbiór gier, zapraszamy każdego. Wstęp wolny.

Stowarzyszenie Gier Planszowych Gambit
Obserwuj na Instagramie

NAJNOWSZE WPISY

  • Kohaku23 listopada 2022 - 11:09
  • Planszowa Gra Roku 20221 listopada 2022 - 11:48
  • Gra na wakacje24 lipca 2022 - 23:21
  • Carcassonne dla dwojga – czyli po co komu Zamek?15 lipca 2022 - 13:17
  • Epic: Pojedynek9 lipca 2022 - 16:42
  • Santiago11 czerwca 2022 - 09:19
  • Gry cyfrowe vs planszówki5 czerwca 2022 - 20:29
  • Dikti25 maja 2022 - 16:34
  • Tajemnicze podziemia18 maja 2022 - 00:21
  • Czy warto wskrzeszać stare gry?13 maja 2022 - 14:31

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • film
  • Gambit Kids
  • graj i oglądaj
  • polecanki
  • Recenzja
  • Top 3
  • Wywiad
  • Zapowiedzi

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • listopad 2022 (2)
  • lipiec 2022 (3)
  • czerwiec 2022 (2)
  • maj 2022 (4)
  • kwiecień 2022 (2)
  • marzec 2022 (2)
  • luty 2022 (1)
  • styczeń 2022 (4)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (2)
  • październik 2021 (3)
  • wrzesień 2021 (3)
  • sierpień 2021 (2)
  • lipiec 2021 (3)
  • czerwiec 2021 (3)
  • maj 2021 (4)
  • kwiecień 2021 (3)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (4)
  • grudzień 2020 (3)
  • listopad 2020 (4)
  • październik 2020 (2)
  • wrzesień 2020 (3)
  • sierpień 2020 (3)
  • lipiec 2020 (4)
  • czerwiec 2020 (5)
  • maj 2020 (7)
  • kwiecień 2020 (8)
  • marzec 2020 (5)
  • luty 2020 (3)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (4)
  • wrzesień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (4)
  • maj 2019 (4)
  • grudzień 2015 (1)
  • wrzesień 2015 (2)
  • sierpień 2015 (2)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (1)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (1)
  • marzec 2015 (2)
  • luty 2014 (1)
  • grudzień 2013 (1)
  • październik 2013 (1)
  • wrzesień 2013 (1)
  • sierpień 2013 (3)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Stowarzyszenie Gier Planszowych Gambit | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Parcie na szkło Link to: Parcie na szkło Parcie na szkło Link to: Dziury w mózgu Link to: Dziury w mózgu Dziury w mózgu
Scroll to top Scroll to top Scroll to top